博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
看博客学学Android(四)
阅读量:7082 次
发布时间:2019-06-28

本文共 919 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

原文:

I downloaded Android bundle and set up my Linux machine with Eclipse. I was able to run Hello World on my Galaxy S2. Hello Java. I really have to remember all the Java stuff as I haven't used it since 2002 or something like that.

Free Unity license

Looking at all the 2D/3D OpenGL stuff, it looks like it would be a good idea to use some toolkit/library to build the game. I got some free licenses for Unity3D at NordicGame 2013, but those do not include rights to release on Google Play, so I guess I'll skip Unity for now. I'm now looking into CoronaSDK and some other libraries.

第二天:安装Eclipse并且选择一个游戏库

我已经下来了安卓bundle并且在我的Linux机器上安装了Eclipse。我已经可以在我的Galaxy S2上运行“Hello World”了。hello Java。因为我自从2002年开始使用java或者其他类似的东西,所以我真的记得所有的JAVA资料。

查找了所有的2D/3D OpenGL资料,使用一些工具集/类库来建立游戏应该是一个很好的主意。在2013的NordicGame上我获得了一些Unity3D的免费许可,但是不包括在谷歌商城上发布的权限,所以,我想在此时此刻我将忽略Unity。现在我正在寻找CoronaSDK和一些其他的类库。

转载于:https://www.cnblogs.com/NorthDrift/p/3393278.html

你可能感兴趣的文章
Delphi内嵌汇编语言BASM精要(转帖)
查看>>
ASP.NET MVC 在控制器中接收视图表单POST过来的数据方法
查看>>
云计算这么火,但市场发展依然存在着7大障碍
查看>>
Oracle 11g AMM与ASMM切换
查看>>
bootstrap-wysiwyg中JS控件富文本中的图片由本地上传到服务器(阿里云、七牛、自己的数据库)...
查看>>
H3 BPM SharePoint解决方案
查看>>
[原]linux 修改 hostname 立即生效
查看>>
图片抖动效果(兼容)
查看>>
windows查看端口占用情况
查看>>
ASA NAT Priority
查看>>
ping -R和traceroute的测试
查看>>
10.python网络编程(解决粘包问题 part 2)
查看>>
自动移动域中计算机到目标OU的脚本
查看>>
grep/sed/awk实战
查看>>
nagios图像(pnp4nagios)
查看>>
如何清除Xcode8打印的系统日志
查看>>
RAID概述
查看>>
mysql主从复制
查看>>
PHPWAMP站点管理的“域名模式”和“端口模式”详解、均支持自定义
查看>>
date(时间),timedatectl(时区),cal(日历)的用法
查看>>